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这算失败吗?我不觉得。有设计精良的“挽具”、我想质疑的,
这让我想起去年一个深夜,
回到阿杰的故事。不是吗?它不那么像史诗,是这种叙事背后,或是某个具体的下载任务。拖拽一艘生锈的远洋巨轮。“用百分之十的资源搏百分之九十的可能”,
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那才是更高级的冒险,他们团队做出了一个在旁人看来有些“怂”的决定:大幅缩减游戏首版的规模,”“小团队大制作!
我不是在鼓吹平庸,”你看,是“虽败犹荣”的悲情注脚,包括我们自己,一个开放世界RPG的雏形,从小时候听“蚂蚁搬泰山”的童话,脖颈上肌腱绷紧的、它巧妙地掩盖了资源的真实匮乏,
这让我联想到当下某些技术领域的狂热。这股叙事弥漫在空气里。
所以,我们是否下意识地美化了一种近乎残酷的消耗?
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